Regras do Servidor
1 - Midgard
Código de Conduta de Midgard
Saudações, viajantes de terras distantes.
Nossa equipe deseja deixar claro que não toleramos qualquer forma de abuso, assédio, racismo, preconceito étnico, religioso ou de estilo de vida, incluindo, é claro, a comunidade LGBTQIAPN+ e demais grupos.
O servidor utiliza a versão 1.21.4 do jogo, com o download de mods fabric simples disponíveis para facilitar o acesso dos novos aventureiros.
Contudo, é importante saber: quem ingressar neste mundo e não cumprir as regras receberá advertências, conforme a gravidade de suas ações e a falta de respeito demonstrada.
"Esperamos que, cientes disso, se divirtam, cultivem o respeito mútuo e lembrem-se sempre — o verdadeiro herói é aquele que honra o próximo."
2 - Equipe
Diretrizes Administrativas
Todo o quadro que compõe a equipe do servidor é orientado e deve seguir as regras estabelecidas. O descumprimento resultará em: Advertência > Rebaixamento > Remoção Definitiva.
A equipe não tem permissão para interferir em um roleplay em andamento dos jogadores.
“Lore Makers” ou membros cientes da lore não podem participar ativamente de RPs de mistérios ou descobertas; podem apenas observar sem intervir.
Informações sensíveis, tickets ou denúncias não podem ser vazadas para jogadores sob nenhuma circunstância.
Nenhum membro da equipe pode administrar ou opinar em tickets nos quais esteja diretamente envolvido.
Em eventos, a equipe pode estar em call com jogadores apenas para conversas off-topic. Passar informações viola a regra nº 2.
É proibido o compartilhamento de tela com jogadores para qualquer assunto relacionado ao RP.
É proibido à equipe qualquer falta de respeito, abuso de cargo ou demonstração de superioridade sobre os outros.
Denúncias contra a equipe devem ser feitas diretamente ao CEO ou ADM via ticket.
3 - "Discord"
Normas de Convivência Digital
Proibido chamar membros da equipe no privado para solução de problemas. (Exceto a exceção citada no módulo “Equipe”)
Proibido marcar membros ou cargos da equipe de forma abusiva. Use menções apenas para situações de urgência.
Proibido realizar divulgações em qualquer sala, exceto as destinadas a comissões discutidas previamente.
Proibido utilizar os canais de Sugestões, FAQ e outros para fins diferentes dos quais foram criados.
Não é tolerado comportamento tóxico ou agressivo. Problemas fora do RP devem permanecer fora do jogo e vice-versa.
Proibida a realização de transmissões ou compartilhamento de tela entre jogadores para qualquer conteúdo de RP.
Proibido o uso de múltiplas contas (Fake). Cada usuário deve utilizar apenas uma conta oficial.
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4 - Flaming
Conduta e Respeito Fora do RP
Definição: Flaming é o ato de incitar alguma situação ou pessoa de forma negativa, provocando ódio, acusações, ameaças, xingamentos e similares contra algo ou alguém fora do RP.
Gritos, ofensas e ações que ofendam outro jogador dentro do jogo podem gerar advertência caso o limite seja ultrapassado mesmo após avisos.
Comentários sexistas, homofóbicos ou que ofendam grupos específicos, além de ações que impeçam outros de jogar, resultam em punição imediata.
Causar discussões em chamadas, chats ou streams por situações decorrentes do RP é passível de advertência.
A criação de grupos de ódio para cometer flaming contra outros jogadores (dentro ou fora do RP) punirá todos os envolvidos.
"É PROIBIDO qualquer tipo de flaming, mesmo em outros meios de comunicação social. Mantenha o respeito mútuo."
5 - Griefing
Preservação do Mapa e Construções
Objetivo: Esta regra visa preservar a qualidade visual do mapa e a proteção das construções. É passível de punição quem destrói o mapa ou construções alheias, mesmo que de forma acidental.
Deixar folhas ou blocos de madeira flutuando após a coleta é passível de advertência.
Deixar casas, blocos, árvores flutuando ou qualquer estrutura sem física é passível de advertência.
Incendiar locais ou inundar áreas com água e blocos (que podem causar lag/lentidão) sem motivo justificável resultará em advertência.
"Zele pela estética do Reino. Construa com honra, destrua com responsabilidade."
6 - Metagaming
Imersão e Integridade do Roleplay
Definição: Metagaming é a utilização de informações retiradas de fora do RP (por qualquer meio) para obter vantagem ou agir dentro do jogo.
É proibido pedir ou fornecer ajuda sobre localização de reinos, medicina ou informações sigilosas nos chats do Discord.
Proibido entrar em uma ação de Roleplay apenas porque recebeu mensagens externas durante o ocorrido.
Proibido retornar imediatamente aos locais onde seu personagem anterior vivia após uma troca de personagem.
Proibido retornar ao local onde seu personagem foi morto, independentemente da ação.
Você deve esquecer toda a vida do seu personagem após a morte em RP, sem exceções de tempo ou circunstância.
Proibido ir atrás de locais descritos em vídeos ou lives que seu personagem ainda não descobriu organicamente.
"O que seus olhos não viram no Reino, sua mente não deve saber na Terra."
7 - Powergaming
Limites de Mecânicas e Realismo
Definição: Powergaming são comportamentos que utilizam bugs ou falhas nas mecânicas para obter benefícios irreais ou injustos.
É proibido abusar de mecânicas do jogo para ações irreais (ex: subir montanhas íngremes com cavalos ou usar blocos para pular muros inacessíveis).
Proibido explorar qualquer tipo de vulnerabilidade ou bug nos sistemas do servidor.
Proibido cavar por baixo de muros, usar escadas de mão, vinhas ou meios similares para invadir propriedades.
Não respeitar o roleplay alheio (forçar interações para se incluir no RP) é considerado Powergaming.
É proibido realizar construções subterrâneas ou em montanhas sem as devidas sustentações (blocos, muros ou cercas).
Plantações subterrâneas devem possuir preparo e construção que se aproximem da realidade.
Aviso: Farms automáticas e estruturas avançadas de Redstone são proibidas. Redstone é permitida apenas para portas, iluminação e mecânicas simples.
"Se a física do Reino não permite, sua ambição também não deve."
8 - Anti-RP
Preservação da Narrativa e Imersão
Definição: Anti-RP é qualquer ato que prejudique ou arruíne a experiência coletiva, agindo de forma desconexa com a narrativa ou com a essência do seu personagem.
É proibido sair do personagem, construir ou falar algo que não condiz com a ambientação medieval do servidor.
Músicas no VoIP são proibidas, exceto em tabernas ou eventos, desde que sigam o tema da época.
Atacar jogadores AFK ou usar o estado AFK propositalmente para escapar de situações gera advertência.
Midgard permite apenas estilos Medieval e Steampunk. Construções modernas são estritamente Anti-RP.
Você deve temer por sua vida ao ser ameaçado. Ignorar perigos graves é uma quebra direta de RP.
Havendo bugs, não saia do personagem. Contorne a situação de forma criativa dentro da história.
Proibido indicar que está gravando ou transmitindo. Evite termos como "Rezar para os deuses" para se referir a tickets.
"Em Midgard, sua vida é uma história. Não deixe o mundo real apagar as chamas do seu personagem."
9 - Trapaças e Vantagens
Integridade Técnica do Servidor
Aviso: Todos os mods, texturas ou hacks que tragam qualquer tipo de vantagem injusta serão tratados como trapaça e punidos severamente.
Nicknames: Uso de mods que revelem nicks através de paredes ou a longas distâncias.
X-Ray: Qualquer mod ou textura que facilite a localização de minérios ou estruturas escondidas.
Healthbars: Indicadores de vida sobre a cabeça de jogadores ou entidades.
Automações: Uso de Auto-miner, Macros ou similares para automatizar ações.
Mapas: O uso do mod Xaeros Minimap ou similares é estritamente proibido.
"Qualquer modificação que altere o padrão do Minecraft, seja para PvP ou não, está proibida."
Em caso de dúvidas sobre um mod específico, entre em contato com a Equipe antes de usá-lo.
10 - Morte e Finalização
O Ciclo de Vida em Midgard
É proibido retornar ao local da sua morte ou continuar participando de qualquer Roleplay que envolva o acontecimento no qual você foi morto.
Ao ser finalizado, o personagem deve esquecer completamente a ação que levou ao óbito. Não é permitido criar métodos de vingança ou lembrar do ocorrido.
Se for derrubado (mas não finalizado), você pode continuar falando ou enviando cartas, desde que mantenha a interpretação de dor e ferimento.
Executar personagens de forma proposital (sem motivo plausível de RP) pode resultar em advertência ou perda da Whitelist.
Deseja trocar de personagem por insatisfação com a narrativa atual? Envie um Ticket para que a equipe avalie sua situação.
11 - Dark RP e Segurança
Proteção ao Jogador
Definição: Dark RP é o uso do roleplay para temas que infringem direitos e a integridade humana. O descumprimento gera punição imediata.
Gore Leve: Permitido apenas com a concordância de todos os envolvidos. Ninguém é obrigado a participar e as cenas serão monitoradas.
Proibição Sexual: Estritamente proibido conteúdo sexual direto ou indireto. Sujeito a punição imediata.
Drogas: Apenas temas fictícios via ticket. Incentivo a práticas reais resultará em banimento.
12 - Trash RP
Preservação da Seriedade e Imersão
Definição: Trash RP é todo Roleplay Lixo, sendo qualquer interpretação feita de forma desrespeitosa, sem seriedade ou sem consideração pela narrativa e pelos outros jogadores.
1. Fazer piadas ou brincadeiras durante sequestros, assaltos ou finalizações, agindo como se a situação não tivesse importância ou peso narrativo.
2. Agir sem respeito ou sem senso de consequência em cenas que exigem seriedade e peso dramático.
3. Criar cenas apenas para irritar, tumultuar ou atrapalhar o Roleplay alheio sem um objetivo narrativo claro.
4. Tratar cenários sérios como comédia constante, tentando diminuir a importância do RP de outro jogador ou do mundo.
13 - Agressor, Vítima e Crimes
Dinâmicas de Conflito e Assaltos
Agressor
Responsável por liderar a cena, garantindo coerência e dando espaço para a participação das vítimas.
Vítima
Deve reagir de forma realista, interpretando a gravidade da situação e o temor pela sua vida.
Horário: Assaltos são permitidos apenas entre 21:00 e 23:00 (Horário Real).
Localização: Permitidos APENAS em estradas. Proibido em reinos ou construções.
Duração: A ação de assalto não deve ultrapassar 10 minutos.
Proporção: Assaltantes devem estar em número igual ou o dobro das vítimas. Caso contrário, a vítima pode reagir (se armada).
Reconhecimento: A voz não identifica o personagem. Use roupas, altura, armas ou traços raciais para identificar alguém.
Voz de Assalto: É obrigatória. Após dada, ninguém pode equipar armaduras ou armas fora da hotbar.
Sequestros: Proibido manter vítimas presas sozinhas por horas sem combinação prévia ou negociação ativa.
• Criminosos que não prezam pela vida de reféns podem ser punidos por Trash RP.
• Reações ficam por conta própria: toda ação gera uma consequência drástica no RP.
• Você pode solicitar monitoramento da equipe via ticket para grandes ações.
14 - Invasões e Defesas
Protocolos de Guerra e Território
Preparação
Deve-se marcar um horário no Discord para a invasão, e ambas as partes devem estar presentes.
Deve existir um motivo narrativo válido (guerra, vingança, disputa territorial, contrato ou conflito político).
Proibido invadir territórios recém-criados ou pertencentes a novos jogadores.
Deve haver pelo menos 3 defensores online no momento da ação.
Invasões surpresa são permitidas apenas em eventos autorizados pela equipe.
No Campo de Batalha
O PvP é liberado exclusivamente entre invasores e defensores envolvidos na ação.
Construções importantes (templos, spawn, mercados) devem ser preservadas, salvo autorização especial.
Armadilhas devem ser visíveis e possíveis de serem evitadas.
Proibido chamar reforços ilimitados; e jogadores mortos não retornam até o fim da invasão.
Regras de Defesa
Defensores não podem chamar aliados externos sem justificativa prévia em RP.
É estritamente proibido logar personagens alternativos (fakes) para realizar a defesa.
As defesas devem ser coerentes com o universo medieval, sem abuso de mecânicas de jogo.